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2015 年 12 月 20 日過去許多遊戲、電影的動作都是透過動作捕捉設備來精確地捕捉肢體動作,Noitom 公司主力發展此類產品。有鑑於市場上諸如 Nintendo Wii 和 Microsoft Kinect 等電視遊樂器具備體感或動態捕捉功能,為遊戲市場注入新玩法,基於動態捕捉技術的 Noitom 公司創辦人戴若黎認為 HTC VIVE 雖然已經足夠開發出各式各樣的電玩,但結合肢體動作捕捉器的 HTC VIVE 還能有更多玩法,譬如將淘寶上 37 元人民幣買來的玩具槍改造一下就可在 VR 中變為一把可變換多種攻擊火力的武器,此外,能再虛擬實境中進行各種戰鬥模式的演練,對於 VR 遊戲市場又更進一步的突破。
電影特效中,精細的角色動作都是在真人身上安裝動態捕捉裝置錄製後在套入模型繪製而成,目前這項技術已經相當成熟。
在遊戲市場上,玩家使用的控制器不外乎鍵盤、滑鼠、手把,支援體感的裝置還會有相關動態捕捉裝置出現。以 Wii 為例,除了 Wii Remote 之外,Nintendo 基於體感動作推出了槍枝、賽車搖桿、網球拍、高爾夫球桿等配件,搭配遊戲場商推出的相關遊戲讓整個體感遊戲市場紅遍天,Noitom創辦人認為在遊戲上實體物品轉化成遊戲道具有它存在的合理性,因此基於這個想法與原則,他從淘寶上買來一把 37 元人民幣的玩具槍加以改造。
改造方式簡單來說就是將 HTC VIVE 與肢體動作捕捉手套結合,將 HTC VIVE 手持控制器固定在手臂上偵測手臂的動作,再藉由肢體動作捕捉手套偵測手指的動作,譬如扣板機、更換子彈類型,套上 HTC VIVE 頭戴顯示器後就能在虛擬實境中進行即時戰鬥。
結合動態捕捉手套的應用不僅如此,Noitom 現場也展示另一款小遊戲,這款遊戲的道具是一般辦公室使用的垃圾桶,只是加上了 HTC VIVE 的手持控制器用來感應桶子位置,在這款小遊戲裡面可以透過手抓取小球放進桶子裡面,雖然概念簡單但可發現 VR 應用的無限可能。
虛擬實境雖然能跟虛擬場景互動,但人體感知部分目前尚難以實現,譬如握取物體時的阻力和重量感,這是未來產業要突破的目標,包括軟體與硬體。
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